Posto que o son se transmite por ondas analóxicas, o ordenador non é capaz de traballar con el. Ese é o motivo polo que un ordenador ha de converter o sinal analóxico dos sons en dixital, proceso que se denomina dixitalización de son. E este proceso repítese en sentido contrario cando é o ordenador o que ha de xerar sons para que se oian mediante uns altofalantes, cascos musicais...
A dixitalización do son supón tomar mostras do sinal sonoro (mostraxe) cada certo tempo (frecuencia de mostro) e medir a intensidade do sinal analóxico (I). Cuantas máis veces mídase o sinal sonoro por segundo (frecuencia de mostraxe alta) e canto maior sexa o rango para medir a intensidade (maior número de bits para ter mais valores), mellor calidade terá o son dixitalizado e máis parecerase ao son real
Formatos de son
Cando se dixitaliza son, a información ha de ser gardada en arquivos nalgún dos formatos de audio existentes.
-WAV: é o formato estándar; nestes arquivos almacénanse sons reais de forma dixital
-MIDI: Nestes arquivos non se gardan sons reais, se non ordes para que un sintetizador musical xere a música. Ocupan bastante menos espazo que os arquivos de son real, pero son de moi mala calidade
-MPS: Son análogos aos WAV, aínda que almacenan só o son real comprimido, polo que ocupan bastante menos espazo, con pouca perda de calidade
-OGG: Formato de audio comprimido de gran calidade e sen limitacións de distribución, posto que está baseado na licenza xeral de GNU
-WMA: Estes son os arquivos de audio do reprodutor de Windows Media que vén incorporado en Windows; son arquivos comprimidos con boa calidade de son. Teñen a particularidade de escoitarse a medida que se van recibindo os ficheiros, algo fundamental para internet
-Real Audio: É un formato moi utilizado en internet, xa que a súa principal característica que se vai reproducindo a medida que se le, en tempo real
Gravaciones
-WAV: é o formato estándar; nestes arquivos almacénanse sons reais de forma dixital
-MIDI: Nestes arquivos non se gardan sons reais, se non ordes para que un sintetizador musical xere a música. Ocupan bastante menos espazo que os arquivos de son real, pero son de moi mala calidade
-MPS: Son análogos aos WAV, aínda que almacenan só o son real comprimido, polo que ocupan bastante menos espazo, con pouca perda de calidade
-OGG: Formato de audio comprimido de gran calidade e sen limitacións de distribución, posto que está baseado na licenza xeral de GNU
-WMA: Estes son os arquivos de audio do reprodutor de Windows Media que vén incorporado en Windows; son arquivos comprimidos con boa calidade de son. Teñen a particularidade de escoitarse a medida que se van recibindo os ficheiros, algo fundamental para internet
-Real Audio: É un formato moi utilizado en internet, xa que a súa principal característica que se vai reproducindo a medida que se le, en tempo real
Gravaciones
Música: Audacity é unha aplicación que permite gravar, editar e gardar os arquivos de audio dende varias fontes e en distintos formatos. Está dispoñible para Windows e para Linux

Voz: Pódese utilizar o gravador de son que inclúe o sistema operativo. Esta utilidade incluída en todos os programas de edición de son ou vídeo

CD de audio: Para extraer a música dun CD de audio haberá que recorrer a programas específicos de extracción de audio dixital, coñecidos comoripeadores. En Windows, o Reprodutor de Windows Media ofrece a posibilidade de copiar cancións no disco duro con formato wma ou mp3. En Linux, un exemplo é Sound Joicer

Tarxeta de son:

Voz: Pódese utilizar o gravador de son que inclúe o sistema operativo. Esta utilidade incluída en todos os programas de edición de son ou vídeo
CD de audio: Para extraer a música dun CD de audio haberá que recorrer a programas específicos de extracción de audio dixital, coñecidos comoripeadores. En Windows, o Reprodutor de Windows Media ofrece a posibilidade de copiar cancións no disco duro con formato wma ou mp3. En Linux, un exemplo é Sound Joicer
Tarxeta de son:
No hay comentarios:
Publicar un comentario